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https://w.atwiki.jp/zip_test/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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【お知らせ】 2017/11/27 追記 本ページはメンテナンスされておりません。利用するツールにこだわりがなければ、「Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定 (Keyhac版)」をお薦めします。AutoHotKey の設定を必要としている場合は、次のページも併せて参照ください。 https //github.com/usi3/emacs.ahk https //qiita.com/crz/items/8d864eabfd3922c9a79c http //oneh.blog.jp/archives/9213862.html 【本題】 Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定(AutoHotKey版)です。 「Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定 (Keyhac版)」の方が多機能ですが、AutoHotKey でシンプルに実現したい場合には利用できると思います。 AutoHotKey のスクリプトは、コンパイルすることにより exe ファイルとして起動することもできます。 ;;; -*- coding utf-8-with-signature-dos -*- ;;; ;;; Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定(AutoHotKey版) ;;; ;; このスクリプトは、次のページを参考として作成したものです。 ;; http //usi3.com/emacs-like-keybindings-on-windows.html ;; このページの作者に感謝します。 ;; このスクリプトは、AutoHotkey_L (Unicode版)で動作確認しています。 ;; http //ahkwiki.net/Top ;; スクリプトですので、使いやすいようにカスタマイズしてご利用ください。 ;; スクリプトのまま使うこともできますが、AutoHotkey_L 付属の「Convert .ahk to .exe」 ;; を使うと、exe ファイルに変換することができます。exe ファイルに変換することで、 ;; AutoHotkey_L がインストールされていない PC でも Emacsキーバインドが利用可能 ;; となります。 ;; この内容は、utf-8-with-signature-dos の coding-system で ahk_emacs.ahk 等の名前で ;; セーブして利用してください。 ;; Emacs の挙動と明らかに違う動きの部分は以下のとおりです。 ;; ・ESC の二回押下で、ESC を入力できる。 ;; ・C-o と C-\ で IME の切り替えが行われる。 ;; ・C-k を連続して実行しても、クリップボードへの削除文字列の蓄積は行われない。 ;; ・C-c、C-z は、Windows の「コピー」、「取り消し」が機能するようにしている。 ;; ・C-x o は、一つ前にフォーカスがあったウインドウに移動する。 ;; NTEmacs から Windowsアプリケーションソフトを起動した際に戻るのに便利。 ;; ・プレキー(ESC、C-x)は、その後にそのプレキーが意味を持つ後続キーが入力され ;; なかった場合、状態が不定となる。(プレキーが有効となり続ける場合がある。) ;; (実装を簡素にするため。C-g を押せば、無効となる。) ;; ・C-l は、アプリケーションソフト個別対応とする。recenter 関数で個別に指定すること。 ;; この設定では、Sakura Editor のみ対応している。 ;; ・C-u には対応できていない。 ;; ・キーボードマクロには対応していない。 ;; ・Excel の場合、^Enter に F2(セル編集モード移行)を割り当てている。 #InstallKeybdHook #UseHook ;; Emacs のキーバインドに"したくない"アプリケーションソフトを指定する ;; ・リターンコードが 0 の場合: 全てのキーバインドを有効とする ;; ・リターンコードが 1 の場合: 全てのキーバインドを無効とする ;; ・リターンコードが 2 の場合: input method の切り替えのみを有効とする ;; キーバインドの指定は、477行目(^\)と 648行目(^o)の辺りで行っている ;; ahk_class は、AutoHotKey_L 付属の「AutoIt3 Windows Spy」で確認できる is_target() { global if (WinActive("ahk_class ConsoleWindowClass")) { ; Cmd, Cygwin return 2 } if (WinActive("ahk_class mintty")) { ; mintty return 2 } if (WinActive("ahk_class Emacs")) { ; NTEmacs return 1 } if (WinActive("ahk_class Vim")) { ; Vim return 2 } if (WinActive("ahk_class PuTTY")) { ; PuTTY return 2 } if (WinActive("ahk_class SWT_Window0")) { ; Eclipse return 2 } if (WinActive("xyzzy")) { ; xyzzy return 2 } if (is_c_q = 1) { is_c_q = 0 return 1 } else { return 0 } } ;; コマンドディレイを 0ms にする SetKeyDelay 0 ;; C-x が押されると1になる is_c_x = 0 ;; Escが押されると1になる is_esc = 0 ;; C-Space が押されると1になる is_spc = 0 ;; C-q が押されると1になる。 is_c_q = 0 ;; プレキーの確認 get_pre_key() { global if (is_c_x = 1) { is_c_x = 0 return 1 } if (is_esc = 1) { is_esc = 0 return 2 } return 0 } ;; IMEの切替え toggle_input_method() { Send {vkF3sc029} } ;; ファイル操作 find_file() { Send ^o global is_spc = 0 } save_buffer() { Send ^s } write_file() { Send !fa } ;; カーソル移動 forward_char() { global if (is_spc) { Send +{Right} } else { Send {Right} } } backward_char() { global if (is_spc) { Send +{Left} } else { Send {Left} } } next_line() { global if (is_spc) { Send +{Down} } else { Send {Down} } } previous_line() { global if (is_spc) { Send +{Up} } else { Send {Up} } } move_beginning_of_line() { global if (is_spc) { Send +{Home} } else { Send {Home} } } move_end_of_line() { global if (is_spc) { if (WinActive("ahk_class OpusApp")) { ; Microsoft Word Send +{End}+{Left} } else { Send +{End} } } else { Send {End} } } beginning_of_buffer() { global if (is_spc) { Send ^+{Home} } else { Send ^{Home} } } end_of_buffer() { global if (is_spc) { Send ^+{End} } else { Send ^{End} } } scroll_up() { global if (is_spc) { Send +{PgUp} } else { Send {PgUp} } } scroll_down() { global if (is_spc) { Send +{PgDn} } else { Send {PgDn} } } recenter() { if (WinActive("ahk_class TextEditorWindow")) { ; Sakura Editor Send ^h } } ;; カット / コピー / 削除 / アンドゥ delete_backward_char() { Send {BS} global is_spc = 0 } delete_char() { Send {Del} global is_spc = 0 } kill_line() { global is_spc = 1 move_end_of_line() Send ^c{Del} is_spc = 0 } kill_region() { Send ^x global is_spc = 0 } kill_ring_save() { Send ^c if (!WinActive("ahk_class XLMAIN")) { ; Microsoft Excel 以外 Send {Esc} } global is_spc = 0 } yank() { Send ^v global is_spc = 0 } undo() { Send ^z global is_spc = 0 } set_mark_command() { global if (is_spc) { is_spc = 0 } else { is_spc = 1 } } mark_whole_buffer() { Send ^{End}^+{Home} global is_spc = 1 } mark_page() { Send ^{End}^+{Home} global is_spc = 1 } open_line() { Send {Enter}{Up}{End} global is_spc = 0 } ;; バッファ / ウインドウ操作 kill_buffer() { Send ^{F4} global is_spc = 0 } other_window() { SetKeyDelay 10 Send !{Tab} SetKeyDelay 0 global is_spc = 0 } ;; 文字列検索 / 置換 isearch_forward() { Send ^f global is_spc = 0 } isearch_backward() { Send ^f global is_spc = 0 } ;; その他 newline() { Send {Enter} global is_spc = 0 } newline_and_indent() { Send {Enter}{Tab} global is_spc = 0 } indent_for_tab_command() { Send {Tab} global is_spc = 0 } quote_insert() { global is_c_q = 1 } keybord_quit() { if (!WinActive("ahk_class XLMAIN")) { ; Microsoft Excel 以外 Send {Esc} } global is_spc = 0 global is_c_x = 0 global is_esc = 0 } kill_emacs() { Send !{F4} global is_spc = 0 } ;; キーバインド Esc if (is_target()) { Send {%A_ThisHotkey%} } else { if (get_pre_key() = 2) { Send {%A_ThisHotkey%} is_esc = 0 } else { is_esc = 1 } } return ^Space if (is_target()) { Send {CtrlDown}{Space}{CtrlUp} } else { set_mark_command() } return ^/ if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { undo() } return if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 2) { beginning_of_buffer() } else { Send %A_ThisHotkey% } } return ! if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { beginning_of_buffer() } return if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 2) { end_of_buffer() } else { Send %A_ThisHotkey% } } return ! if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { end_of_buffer() } return ^@ if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { set_mark_command() } return ^[ if (is_target()) { Send {%A_ThisHotkey%} } else { if (get_pre_key() = 2) { Send {Esc} is_esc = 0 } else { is_esc = 1 } } return ^\ if (is_target() = 1) { Send %A_ThisHotkey% } else { toggle_input_method() } return ^_ if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { undo() } return ^a if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { move_beginning_of_line() } return ^b if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { backward_char() } return ^c if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 1) { kill_emacs() } else { ; kill_ring_save() Send %A_ThisHotkey% is_spc = 0 } } return ^d if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { delete_char() } return ^e if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { move_end_of_line() } return ^f if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 1) { find_file() } else { forward_char() } } return ^g if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { keybord_quit() } return h if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 1) { mark_whole_buffer() } else { Send %A_ThisHotkey% } } return ^h if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { delete_backward_char() } return ^i if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { indent_for_tab_command() } return ^j if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { newline_and_indent() } return k if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 1) { kill_buffer() } else { Send %A_ThisHotkey% } } return ^k if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { kill_line() } return ^l if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { recenter() } return ^m if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { newline() } return ^n if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { next_line() } return o if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 1) { other_window() } else { Send %A_ThisHotkey% } } return ^o if (is_target() = 1) { Send %A_ThisHotkey% } else { ; open_line() toggle_input_method() } return ^p if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 1) { mark_page() } else { previous_line() } } return ^q if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { quote_insert() } return ^r if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { isearch_backward() } return ^s if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 1) { save_buffer() } else { isearch_forward() } } return u if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 1) { undo() } else { Send %A_ThisHotkey% } } return v if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 2) { scroll_up() } else { Send %A_ThisHotkey% } } return ^v if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { scroll_down() } return !v if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { scroll_up() } return w if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 2) { kill_ring_save() } else { Send %A_ThisHotkey% } } return ^w if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 1) { write_file() } else { kill_region() } } return !w if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { kill_ring_save() } return ^x if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { is_c_x = 1 } return ^y if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { yank() } return ^z if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { undo() } return ;; for Excel ^Enter if (is_target()) { Send {CtrlDown}{Enter}{CtrlUp} } else { if (WinActive("ahk_class XLMAIN")) { ; Microsoft Excel Send {F2} } else { Send {CtrlDown}{Enter}{CtrlUp} } } return 変更履歴 2012/09/15 C-q(quote-insert)をサポートした。 2012/09/16 C-z(undo)をサポートした。 2012/09/17 キーボードの取りこぼしをコマンドディレイを 0ms にすることで対応した。 2012/09/20 is_target() 関数のリータンの返し方に不具合があったのを修正した。 2012/10/01 other_windows() が正しく動かなかったので、KeyDelay を入れた。 2012/11/01 C-q の対応コマンドを quote_insert として動作するようにした。 2012/11/02 C-o をIMEの切替の設定とした。 2013/06/27 IfWinActive、IfNotWinActiveによる判定を、ifとWinActive関数で置き換えた。 2013/07/28 無効とするアプリケーションソフトに xyzzy を追加した。 2013/07/28 input method の切り替えだけができる設定の仕組みを追加した。 2013/08/19 Sakura Editor のみ C-l に対応した。
https://w.atwiki.jp/2dtales/pages/177.html
https://w.atwiki.jp/damnrisk/pages/5.html
https://w.atwiki.jp/domo_rapaic/pages/4.html
・あふ多重起動時の壁紙変更 2nd(以降)あふ起動時に、現在あふの壁紙設定を補完し、指定した壁紙ファイルで起動させる。現在設定中の壁紙設定は、2nd(以降)あふ起動時後に戻され、スクリプトから起動時のみ壁紙変更。 (あふ多重起動させる時がたまにあるが、見た目で区別しやすくしたかっただけ) AutoHotoKey がiniファイルを簡単に利用できるので、AutoHotoKeyのスクリプトを使用しました。プログラムの知識がないので適当ですm(_ _)m ・あふ多重起動時に違う設定で起動 あふ多重起動時に一時的に違う設定で起動させる。 下記を見て、一時的に違うDLLを指定して起動したい!と思い作ってみた おい!あふを語ろうぜ!Ver.17 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/software/1106361965/766 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 02 15 13 LMZIP32.DLLの不都合って何かあるんだろうか。 unzip32.dllを使うと解凍する時にほとんどのzip書庫でタイムスタンプが9時間ずれる。 7-zip32.dllを使うと大きいサイズのzipを仮想フォルダで見るときに、 個別にではなく一度に解凍するらしく場合によっては固まる程時間が掛かる。 xacrett.dllを使うと仮想フォルダでファイルを観覧するたびにフォーカスを持ってかれるので作業が遅れる。 7-zip32.dllでもunzip32.dllの様に必要な分だけ読み込んでくれると最高なんだけども。 それか9時間ずれをどうにかするか。みんなどうしてる?でっかいzipなんて使わないか ↓普段はUNZIP32を使い 7-ZIP32指定で多重起動したところ
https://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/191.html
game name AIR COMBAT 22(エアーコンバット22) /name driver type = "system22" namco /driver options option name = "pcm_mix" value = "0x50"/ option name = "pcm_size" value = "0x1000000"/ /options romlist archive = "airco22b" rom type = "code" offset = "0x000000" acs1data.8k /rom rom type = "bios" offset = "0x000000" acs1data.8k /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" acs1wav1.2 /rom rom type = "pcm" offset = "0x400000" acs1wav0.1 /rom rom type = "pcm" offset = "0x800000" acs1wav1.2 /rom rom type = "pcm" offset = "0xc00000" acs1wav0.1 /rom /romlist titlelist title code = "0x4f" Air Combat 22 /title title code = "0x4b" The Sky Waits for You(Select Mode) /title title code = "0x6b" Air Combat Anthem(Take off!) /title title code = "0x30" If the Sky is Bumin Out!(Air Combat22 Theme) /title title code = "0x36" Easy Way, Easy Go /title title code = "0x14c" Among a Sreain /title title code = "0x38" Get em Down! /title title code = "0x47" Get Your Check(Round Clear!) /title title code = "0x4d" Surrender Me /title title code = "0x150" Compose Your Wings /title title code = "0x41" Armed Up! /title title code = "0x3a" After the Fight(Beginner s Mode Ending) /title title code = "0xaa" Spread Your Wings /title title code = "0xfd" Aerial Dance /title title code = "0x32" The Big Sky /title title code = "0x115" We Will Lock You /title title code = "0x45" You re a Loser(Game Over) /title title code = "0x54" Above the Sky, Below the Sea /title title code = "0x60" Into the Twilight(Expert s Mode Ending) /title title code = "0x43" CD未収録曲 1 /title title code = "0x52" CD未収録曲 2 /title title code = "0x57" CD未収録曲 3 /title title code = "0x5a" CD未収録曲 4 /title /titlelist /game
https://w.atwiki.jp/japanpolandborer/pages/67.html
概要 やみーは日本のポーランドボーラーである。 基本情報 やみー Yummy 日本のPBer チャンネル開設 2022/1/19 初投稿 2022/4/17 登録者数 236人(2022年10月現在) 投稿ジャンル ポーランドボール URL やみー Yummy - YouTube 来歴 2022年 4月17日 初投稿 7月13日 チャンネル登録者数が100人を突破 7月15日 チャンネル総再生回数が10万回に達する 作品の特徴 ほとんどの動画がShortsであり、英語字幕を付している。 内容はエスニックジョークや時事ネタ、支援絵など多岐にわたる。 人物 好きな食べ物はイカで、好きな国はイギリス。 好きなPBerには日本ボール氏を挙げている。
https://w.atwiki.jp/pismonia/pages/135.html
Damd Damd / Machine Gun Etiquette
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/473.html
ハンマー(Hammer) ハンマー(Hammer)ステータス 概要 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説 ステータス Damage ▮▯ Fire Rate ▮▮ 概要 いわゆる「金槌(かなづち)」。 攻撃動作などは警棒のものを流用しているようで、即死攻撃の動作も警棒と同じである。 ポリカーボネート製の警棒と違い金属製なので、見た目としてのダメージはこちらの方が上か。 ネイルハンマーではあるが生憎釘抜きの方を使うことはなく、某映画のような引き裂き攻撃やそもそも二刀流はできない。 街の工事現場にいる作業員がこれを使って釘を打っていることがある。武器扱いではないらしく、怒らせると落として素手で襲ってくる。 PS3/Xbox360版ではSpecialもしくはCollector's edition特典 (いずれも海外版) のみでの入手だった。 PS4/Xbox One/PC版では普通に購入可能。 初登場作品は「GTA VC」。ケン・ローゼンバーグのミッションで陪審員の説得に使用したり、ラジコンヘリのミッションで工事現場の作業員が武器として使ってきたりと地味ながら出番のある武器だった。 入手方法 オフライン オリジナル版Special/Collectors Edition(海外版)特典。ミッション「フランクリンとラマー」クリア後に購入可能。 強化版ミッション「回収稼業」クリア後に購入可能。 オンライン 最初から購入可能。 「第2弾トレジャーハント」で、一部の賞金首がこれを持って殴りかかってくる。 ナイトクラブ宣伝のデベロッパー脅迫パターンにて、こちらに応戦してくる作業員二人組の片方がこの武器を装備している。 ゲーム内解説 木製の柄にカーブした頭が付いた頑丈な多目的ハンマー。競争相手に釘を刺そう! 値段 250¥
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【平沢唯】13 014 ♪かわいい陰謀 ◆MAKO.0z9p. 041 Card ◆Ok1sMSayUQ 089 乗り損・エスポワール・スタンダード ◆zg9MHZIP2Q 096 血も涙も、街(ここ)で乾いてゆけ ◆XIzIN5bvns 114 夢を過ぎても(前編)夢を過ぎても(後編) ◆tu4bghlMIw 127 ざわざわ時間(前編)ざわざわ時間(後編) ◆1U4psLoLQg 138 矛盾螺旋 ◆PV.nOaaCrQ 153 切り札(前編)切り札(後編) ◆LJ21nQDqcs 165 揺れる片の眼 悲を呼ぶ邂逅!(前編)揺れる片の眼 悲を呼ぶ邂逅!(後編) ◆6lyiPawAAI 181 贈る言葉 ◆LJ21nQDqcs 192 パンドラを抱きし者 ◆5iKodMGu52 208 六爪流(前編)六爪流(中編)六爪流(後編) ◆LJ21nQDqcs 215 HERO SAGA 『角笛』HERO SAGA 『角笛Ⅱ』HERO SAGA 『大戦』HERO SAGA 『崩落』HERO SAGA 『終憶』 ◆0zvBiGoI0k 【秋山澪】39 011 rendezvous ◆ApriVFJs6M 064 開幕直後より鮮血乱舞 ◆DzDv5OMx7c 077 RHYTHM DIMENSION ◆1aw4LHSuEI 094 試練/どうあがけば希望?(前編)試練/どうあがけば希望?(後編) ◆XIzIN5bvns 115 試練2/逃げ場なんて、無いかもよ(前編)試練2/逃げ場なんて、無いかもよ(後編) ◆0hZtgB0vFY 130 試練Next Turn ◆y6kfGoF1C6 139 狂風狂風(後編) ◆40jGqg6Boc 153 切り札(前編)切り札(後編) ◆LJ21nQDqcs 169 あけちフィッシュ ◆aCs8nMeMRg 176 苦痛 ◆0hZtgB0vFY 190 旋律の刃で伐り開く(前編)旋律の刃で伐り開く(後編) ◆hqt46RawAo 208 六爪流(前編)六爪流(中編)六爪流(後編) ◆LJ21nQDqcs 215 HERO SAGA 『角笛』HERO SAGA 『角笛Ⅱ』HERO SAGA 『大戦』HERO SAGA 『崩落』HERO SAGA 『終憶』 ◆0zvBiGoI0k 221 GEASS;HEAD NOAH(前章)GEASS;HEAD NOAH(後章) ◆hqt46RawAo 232 想い の 翼(前編)想い の 翼(後編) ◆aCs8nMeMRg 240 Murder Speculation Part2(前編)Murder Speculation Part2(後編) ◆C8THitgZTg 245 ルルーシュと腹黒い仲間たち(前編)ルルーシュと腹黒い仲間たち(後編) ◆MQZCGutBfo 256 “腹黒の騎士団・バトルロワイヤル・ツアー御一行様”の旅(前編)“腹黒の騎士団・バトルロワイヤル・ツアー御一行様”の旅(後編) ◆0zvBiGoI0k 264 残酷な願いの中で ◆SDn0xX3QT2 268 GEASS;HEAD TRIGGER(L)GEASS;HEAD TRIGGER(R) ◆hqt46RawAo 277 仮面 ◆hANcxn7nFM 281 おわりのはじまりⅠ「少女には向かない職業」おわりのはじまりⅡ「東横桃子は笑わない」おわりのはじまりⅢ「喝采の澪」おわりのはじまりⅣ「アリー・アル・サーシェスと秘密の鍵」 ◆1aw4LHSuEI 284 理想の果て(前編) ◆W.hp1QcmWc 288 GEASS;HEAD END 『離別』GEASS;HEAD END 『死神』GEASS;HEAD END 『孤独』GEASS;HEAD END 『再開』 ◆hqt46RawAo 297 I hope so... ◆hqt46RawAo 299 わたしとあなたは友達じゃないけど(前編)わたしとあなたは友達じゃないけど(後編) ◆1aw4LHSuEI 303 crosswise -white side- / ACT1 『PSI-missing』(1)crosswise -white side- / ACT1 『PSI-missing』(2) ◆ANI3oprwOY 304 crosswise -black side- / ACT1 『疼(うずき)』(一)crosswise -black side- / ACT1 『疼(うずき)』(二) ◆ANI3oprwOY 306 crosswise -black side- / ACT2 『舞姫(まいひめ)』(一)crosswise -black side- / ACT2 『舞姫(まいひめ)』(二) ◆ANI3oprwOY 312 crosswise - X side- / ACT Chain 『Don t say lonely 』 ◆ANI3oprwOY 313 crosswise -X side- / ACT Force 『WHITE & BLACK REFLECTION』 ◆ANI3oprwOY 318 See visionS / Fragments 3 『my fairytale』 -秋山澪- ◆ANI3oprwOY 325 See visionS / Fragments 9 『NO,Thank You!』 -秋山澪- ◆ANI3oprwOY 327 See visionS / Fragments 10 『Re;』-Index-Librorum-Prohibitorum- ◆ANI3oprwOY 332 1st / COLORS / TURN 2 『ARIA』 ◆ANI3oprwOY 335 1st / COLORS / TURN 5 『Listen!!』 ◆ANI3oprwOY 338 2nd / DAYBREAK S BELL(4)2nd / DAYBREAK S BELL(5) ◆ANI3oprwOY 339 3rd / 天使にふれたよ(2)3rd / 天使にふれたよ(3) ◆ANI3oprwOY 340 ALL LAST ◆ANI3oprwOY 341 ep.00 -Singing!- ◆ANI3oprwOY 【田井中律】7 008 未来憶ネクロシス ◆qWledVrzo. 044 言葉は要らない、誓いを胸に刻めばいい ◆PAWA58Ribc 065 Murder Speculation Part1 ◆b8v2QbKrCM 091 こんなに近くで... ◆1aw4LHSuEI 104 なんて絶望感 ◆aCs8nMeMRg 123 夢! ◆PV.nOaaCrQ 139 狂風狂風(後編) ◆40jGqg6Boc 【琴吹紬】7 004 つむぎマウス ◆mhyOuwRLkg 059 凶壊ロゴス(1)凶壊ロゴス(2) ◆qWledVrzo. 096 この重さは命の重さ、この意味は生きる意味血も涙も、街(ここ)で乾いてゆけ ◆XIzIN5bvns 114 夢を過ぎても(前編)夢を過ぎても(後編) ◆tu4bghlMIw 127 ざわざわ時間(前編)ざわざわ時間(後編) ◆1U4psLoLQg 138 矛盾螺旋 ◆PV.nOaaCrQ 153 切り札(前編)切り札(後編) ◆LJ21nQDqcs 【平沢憂】42 009 あの子のために、わたしのために ◆YLoNiOIZ66 063 Noble phantasm ◆WWhm8QVzK6 081 じゃんけん! ◆70O/VwYdqM 097 わが﨟たし悪の華 ◆zZobvbdlGE 114 夢を過ぎても(前編)夢を過ぎても(後編) ◆tu4bghlMIw 136 ぶっ生き返す/ふわふわタイム(前編)ぶっ生き返す/ふわふわタイム(後編) ◆zZobvbdlGE 156 船旅 ◆aCs8nMeMRg 163 徒物語~ももこファントム~(上)徒物語~ももこファントム~(下) ◆1aw4LHSuEI 177 状況説明と亀甲縛りの構造に関する考察 ◆kALKGDcAIk 187 ぽかぽか時間 ◆aCs8nMeMRg 197 受け継がれる想い/あるいは霊長の抑止力 ◆IVe4KztJwQ 205 GEASS;HEAD(前章)GEASS;HEAD(後章) ◆hqt46RawAo 215 HERO SAGA 『角笛』HERO SAGA 『角笛Ⅱ』HERO SAGA 『大戦』HERO SAGA 『崩落』HERO SAGA 『終憶』 ◆0zvBiGoI0k 221 GEASS;HEAD NOAH(前章)GEASS;HEAD NOAH(後章) ◆hqt46RawAo 232 想い の 翼(前編)想い の 翼(後編) ◆aCs8nMeMRg 240 Murder Speculation Part2(前編)Murder Speculation Part2(後編) ◆C8THitgZTg 245 ルルーシュと腹黒い仲間たち(前編)ルルーシュと腹黒い仲間たち(後編) ◆MQZCGutBfo 256 “腹黒の騎士団・バトルロワイヤル・ツアー御一行様”の旅(前編)“腹黒の騎士団・バトルロワイヤル・ツアー御一行様”の旅(後編) ◆0zvBiGoI0k 264 残酷な願いの中で ◆SDn0xX3QT2 268 GEASS;HEAD TRIGGER(L)GEASS;HEAD TRIGGER(R) ◆hqt46RawAo 277 仮面 ◆hANcxn7nFM 281 おわりのはじまりⅠ「少女には向かない職業」おわりのはじまりⅤ「最後の挨拶」 ◆1aw4LHSuEI 283 殺意の火薬庫 ◆mist32RAEs 288 GEASS;HEAD END 『離別』GEASS;HEAD END 『戦場』GEASS;HEAD END 『死神』GEASS;HEAD END 『再開』 ◆hqt46RawAo 296 優&愛(前編)優&愛(後編) ◆1aw4LHSuEI 298 前夜祭の黒騎士たち ◆0zvBiGoI0k 302 開幕乱世・無頼 ◆hqt46RawAo 304 crosswise -black side- / ACT1 『疼(うずき)』(一)crosswise -black side- / ACT1 『疼(うずき)』(二) ◆ANI3oprwOY 306 crosswise -black side- / ACT2 『舞姫(まいひめ)』(一)crosswise -black side- / ACT2 『舞姫(まいひめ)』(二) ◆ANI3oprwOY 308 crosswise -white side- / ACT3 『Glossy MMM』(1)crosswise -white side- / ACT3 『Glossy MMM』(2) ◆ANI3oprwOY 309 crosswise -black side- / ACT3 『勇侠青春謳(ゆうきょうせいしゅんか)』(一)crosswise -black side- / ACT3 『勇侠青春謳(ゆうきょうせいしゅんか)』(二) ◆ANI3oprwOY 310 crosswise -black side- / ACT4 『逆光(ぎゃっこう)』(一)crosswise -black side- / ACT4 『逆光(ぎゃっこう)』(二) ◆ANI3oprwOY 313 crosswise -X side- / ACT Force 『WHITE & BLACK REFLECTION』 ◆ANI3oprwOY 319 See visionS / Fragments 4 『君の知らない物語』 -平沢憂- ◆ANI3oprwOY 320 See visionS / Fragments 5 『クライ』 -グラハム・エーカー- ◆ANI3oprwOY 322 See visionS / Fragments 6 『あめふり』 -Index-Librorum-Prohibitorum Ⅱ- ◆ANI3oprwOY 324 See visionS / Fragments 8 『あめあがり』 -Index-Librorum-Prohibitorum- See visionS / Fragments 8 『あめあがり』- double -See visionS / Fragments 8 『あめあがり』- last supper - ◆ANI3oprwOY 327 See visionS / Fragments 10 『Re;』-Index-Librorum-Prohibitorum- ◆ANI3oprwOY 329 See visionS / Fragments 12 『黄昏』-Index-Librorum-Prohibitorum-See visionS / Fragments 12 『黄昏』- normal phantasm - ◆ANI3oprwOY 331 1st / COLORS / TURN 1 『Continued Story』 ◆ANI3oprwOY 336 1st / COLORS / TURN 6 『U&I』 ◆ANI3oprwOY 338 2nd / DAYBREAK S BELL(2)2nd / DAYBREAK S BELL(3) ◆ANI3oprwOY 339 3rd / 天使にふれたよ(1)3rd / 天使にふれたよ(2)3rd / 天使にふれたよ(3) ◆ANI3oprwOY 340 ALL LAST ◆ANI3oprwOY 【中野梓】3 031 塔――The Tower―― ◆DXXMkAYDjo 046 ♪Falling reinforced concrete ◆MAKO.0z9p. 093 存在 ◆dGkispvjN2